主工具条
3dsMax智能道路系统的界面设计的宗旨是简洁
,所以在打开程序之后首先出现的就是上方的这个工具条.将鼠标悬停在某个按钮上时,会提示按钮的名称及它的隐藏功能
.
工具条中从左到右依次为:
-
绘制按钮
- 用户可以使用鼠标自由绘制道路
- 隐藏功能:
右键
点击,可以出现中线生成道路
面板, 如下图所示
-
插入路口按钮
- 在选择
道路
的时候,点击此按钮,会在这条道路的中心位置添加一个路口, 注意:,如果当前选择的道路为曲线道路时,在插入路口后,并不会保持其曲线的形态,所以在对曲线道路插入路口时请谨慎使用
- 在选择
-
连接路口按钮
- 在同时选择
2
个路口时,点击此按钮,会生成一条连接这两个路口的道路
- 在同时选择
-
删除路口
- 在选择一个或多个路口时,点击此按钮,会在保持道路形态的情况下,删除这些路口并同时移除与这些路口连接的所有道路.注意:在删除道路时,请一定要使用些按钮来删除,不要像在删除Max中其它的物体一样直接使用
delete
键,那样并不会保持当前的道路形态, 比如一个十
字路口, 在删除其中一个路口时,其中间的交差路口的形状需要变成T
字路口.
- 在选择一个或多个路口时,点击此按钮,会在保持道路形态的情况下,删除这些路口并同时移除与这些路口连接的所有道路.注意:在删除道路时,请一定要使用些按钮来删除,不要像在删除Max中其它的物体一样直接使用
-
提取轮廓线按钮
- 会提取当前绘制的所有道路的轮廓线, 可用于之后的
高差地形拟合
- 隐藏功能: 在选择一个或多个路口时,
右键
点击此按钮,会向外加选更多的路口
- 会提取当前绘制的所有道路的轮廓线, 可用于之后的
-
塌陷道路按钮
- 在完成道路创建后,并确保已经不需要再修改时.可以使用此按钮,对所生成的所有道路进行"塌陷"处理,使其变为max中的普通的Mesh物体, 此时将不能再给其进行任何的参数修改. 在最终的渲染时请使用此功能,并使用"按材质塌陷"脚本.将其合并,来减少物体数量提高渲染效率.
- 隐藏功能:
右键
点击,可以展开工具条,出现全局参数
按钮及适配地形
按钮.
组件编辑面板
在选择创建出来的道路或路口时,会动态的出现组件编辑面板
其中左侧的竖条
中显示的是当前所选择对象所包含的所有组件, 右侧
为当前组件的参数编辑面板.
在左侧的竖条
上进行双击
,会出现包含所有组件的组件库
,如下图:
需要使用什么组件时,只需要在组件库
中将需要的组件拖拽
到左侧竖条
上即可完成组件的添加
同时可以在左侧的竖条
上,或组件按钮
上点击鼠标右键
,会出现功能菜单